Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Dunia Pers Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang sukses selalu didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.
Tuduhan Miring dan juga Spekulasi Liar
Isu negatif yang mana diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini serta sensor serta mempertanyakan nilai-nilai yang tersebut diangkat Game Science, studio yang mana memproduksi Black Myth: Wukong.
Lalu, prakiraan adanya naiknya harga hitungan lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor oleh sebab itu dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan pada jaringan Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.
Perang Budaya
Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.
“Pemain Tiongkok di tempat masa lalu sudah melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… kemudian memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television pada sebuah blog.
Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang digunakan memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” cuma dapat dinikmati apabila pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar di area stasiun TV tersebut.
Pengembang Game China Diakui Dunia
Game berbasis PC/konsol ini dirilis pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang dimaksud didukung Tencent, juga mendapat sambutan meriah pada media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini menghimpun 1,7 miliar tampilan di area Weibo, mikroblog mirip X pada Tiongkok.
“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke pangsa yang tersebut sudah lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua di sebuah editorial pada hari Rabu.
“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.
“Black Myth: Wukong akan menarik lebih tinggi berbagai pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di dalam Topsperity Securities yang digunakan berbasis dalam Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan di dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.
Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, serta Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang digunakan terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye penawaran mereka.
Dipuji Karena Standard Grafis dan juga Permainan
Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama pada Tiongkok dengan biaya pengembangan yang tinggi, siklus produksi panjang, dan juga penanaman modal yang digunakan besar. Analis sektor memandang ketenaran dan juga popularitasnya yang digunakan mendadak sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.
Pra-penjualan, yang dimulai pada Juni, sudah mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.
Menghebohkan China
Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan terhadap Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global sudah pernah melampaui harapan awalnya juga bahwa timnya akan mengembangkan lebih tinggi berbagai game semacam itu.
“Kami meninjau tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui prospek nilai lapangan usaha ini untuk ekspor kemudian budaya, teristimewa wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs pada sebuah catatan.




